miércoles, 17 de abril de 2013

Juicy Salif. “No fue creado para exprimir limones, sino para iniciar conversaciones”


Philipe Starck, diseñador francés reconocido mundialmente,  es famoso por la creación de productos cotidianos que integran pasiones, deseos, motivaciones e interrogantes.  
Starck tiene su propia percepción del mundo y lo muestra así en sus diseños. No responde a un estilo propio, sino más bien a una manera de pensar.
Sus diseños son expresivos, y personalmente algunos pueden ser catalogados como obras de arte.

Uno de sus más famosos diseños es el Juicy Salif, un exprimidor manual de cítricos diseñado en 1990, considerado un icono en el diseño industrial y comercializado por la compañía Alessi.



Fabricado en una sola pieza de aluminio, con tres largas patas que hacen de soporte. Su forma estilizada y de proporciones alargadas, junto con una composición poco convencional lo convierten en un “exprimidor” completamente diferente a los existentes.
No es un objeto funcional, es decir, no cumple su función como exprimidor, sino más bien se transforma en una pieza escultórica destinada  a atraer las miradas, y como dice Starck “para iniciar conversaciones”.

Su forma de “cohete” puede llegar a ser muy atractiva o no gustar nada al usuario. Es un objeto que tampoco induce a su uso como exprimidor y no da pistas visibles a cómo utilizarlo.
Todo esto lo convierten en un objeto cotidiano decorativo con un aire sofisticado. 

Link página web: http://www.starck.com/fr/



domingo, 7 de abril de 2013

Vinagreras Marquina. Diseño de objetos cotidianos


El diseño industrial o de producto abarca todos los ámbitos y contextos de nuestra sociedad; todo producto u objeto tiene detrás un proceso de diseño.
Se podría decir que el diseñador se convierte en un modelador de todo aquello material que nos rodea.

Nos centraremos ahora en el diseño de objetos cotidianos; objetos del día a día, que pueden aparecer en el hogar de cualquier persona y tienen una interacción continua con ésta.
Se convierten en productos necesarios para la vida diaria, que pasan desapercibidos y tienen todo un estudio ergonómico y funcional detrás, donde “la forma  siempre sigue a la función”.


Un diseñador caracterizado por la creación y elaboración de productos “mundanos” o corrientes es Rafael Marquina.
Marquina (nacido en Madrid, el 3 de Noviembre de 1921) es un reconocido diseñador y arquitecto catalán, creador de la revolucionaria aceitera-vinagrera, que no gotea ni mancha.
La filosofía que siguen sus diseños se basa en tres axiomas: utilizar un criterio racional y organicista durante el proceso de diseño, asumir una mejora progresiva en el uso del producto por parte del usuario, y cuestionar como mejorar el proceso de fabricación.

Dicho esto os mostraré uno de sus diseños más emblemáticos, nombrado también en clase, ganador del Premio Delta de Oro de diseño industrial en 1961: las vinagreras Marquina, una de las piezas más copiadas de la historia del diseño industrial.




Se trata de un recipiente de vidrio con forma cónica que hace la función de aceitero. Gracias a la forma de la boquilla de pico curvo, y a su zona superior en forma de embudo, conseguimos crear un mecanismo sencillo que atrapa la gota y la devuelve al recipiente.
La boquilla también es extraíble y permite fácilmente limpiar o vaciar el objeto. La base redondeada evita posibles caídas.

Resulta ser un producto cotidiano de tradición mediterránea, con un diseño sencillo y eficaz: únicamente con dos piezas conseguimos crear un aceitero funcionalmente perfecto y estéticamente atractivo. Además de tener una gran estabilidad y una capacidad de líquido considerable. Su forma cónica permite un buen agarrado sin posibilidad de deslizamiento. 


Link página web: http://www.newmarquina.com/

jueves, 4 de abril de 2013

Laptop, un PC portátil para cada niño


Para terminar esta pequeña sección de diseño social, expondré otro ejemplo de producto del cual también hemos hablado en clase: el Laptop.

La organización sin fines de lucro OLPC, propuso en 2005 un proyecto educativo basado en el desarrollo de un PC portátil cada niño de países tercermundistas, con el fin de fomentar el aprendizaje y la educación.

Se han ido desarrollando 7 modelos de Laptop con el propósito ir mejorándolo, nosotros nos centraremos en el que hoy en día se está utilizando: el Laptop XO-1.5 (Green and White machine). 











Se trata de un pequeño portátil de bajo coste, robusto y resistente a caídas y al agua. De bajo consumo, dispone de una manivela (similar a las linternas dinamo) para ir recargando la batería en caso de no disponer de electricidad. El sistema operativo que utiliza es el Linux.
Su utilización es fácil e intuitiva. Es reciclable.

Se convierte en una herramienta ideal para la educación en estos países, no solamente dispone de un software de muy fácil uso, su forma orgánica y desenfadada anima al niño a utilizarlo sin miedo, convirtiéndose en un objeto propio e íntimo de la persona.
Está claramente enfocado a niños, tanto por tamaño como por su estética atractiva que incita a utilizarlo.
Es un producto que también fomenta, además del auto aprendizaje, las tecnologías digitales y todo lo que ellas permiten, basadas sobre todo en la comunicación a tiempo real, en éste caso, entre los compañeros de clase.

Link página web: http://one.laptop.org/